원하는 방식으로 살아가는 오픈월드
정해진 길과 하나의 정답에 묶이지 않고, 유저가 원하는 방식으로 목적과 플레이를 만들어갈 수 있는 오픈월드를 지향합니다.
OPEN WORLD · SOULSLIKE · HACK & SLASH
정해진 답보다 유저의 선택을 중심에 둔 오픈월드. 황혼의 대지가 지향하는 플레이 방식과 세계를 확인하세요.
OPEN WORLD SOULSLIKE MMORPG
황혼의 대지는 “유저가 원하는 모든 게 가능한 세상”을 목표로 만드는 오픈월드입니다. 정해진 정답을 따라가기보다, 각자의 선택과 행동이 플레이 방식과 이야기를 만들어가는 세계를 지향합니다.
실제 게임 키비주얼 또는 UE 스크린샷으로 교체할 영역입니다.
정해진 길과 하나의 정답에 묶이지 않고, 유저가 원하는 방식으로 목적과 플레이를 만들어갈 수 있는 오픈월드를 지향합니다.
강한 적을 상대로 회피, 간격, 공격 타이밍과 판단이 중요하게 작용하는 긴장감 있는 전투를 지향합니다.
다수의 적을 빠르게 돌파하고 연속 공격과 광역 전투의 쾌감을 느낄 수 있는 속도감 있는 전투도 함께 지향합니다.
다른 모험가와 같은 세계를 공유하며, 전투·탐험·교류를 포함한 다양한 선택이 하나의 세계 안에서 이어지는 온라인 구조를 목표로 합니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
실제 게임 플레이 영상과 UE 스크린샷이 준비되면 이 공간에서 세계와 전투의 모습을 확인할 수 있습니다.
실제 플레이 영상 또는 대표 키비주얼이 준비되면 이 영역을 메인 미디어로 교체합니다.
실제 UE 환경 스크린샷으로 교체할 영역입니다.
지역 콘셉트가 확정된 뒤 실제 이미지로 교체합니다.
소울라이크와 핵앤슬래시 전투 장면을 실제 플레이 이미지로 보여줄 영역입니다.
새로운 스크린샷과 영상이 준비되면 계속 추가합니다.
개발자 메모: 현재 모든 미디어는 placeholder입니다. 타 게임 이미지나 확정되지 않은 홍보 이미지는 사용하지 않습니다.
THE LAND BETWEEN LIGHT AND DARKNESS
황혼의 대지는 빛과 어둠 어느 쪽에도 완전히 속하지 않은 변방입니다. 오래된 길과 폐허, 깊은 계곡과 미지의 땅이 서로 이어지고, 유저는 정해진 역할에 갇히기보다 자신이 원하는 방식으로 이 세계에서 살아가게 됩니다.
실제 UE 환경 스크린샷 또는 공식 키비주얼로 교체할 영역입니다.
플레이어는 어두운 동굴 속에서 첫 숨을 고르고, 그 끝에서 펼쳐지는 계곡으로 걸어 나가며 여정을 시작합니다. 바깥의 세계는 친절한 안내보다 흔적과 위험으로 다음 길을 말해줍니다.
문명이 완전히 자리 잡지 못한 변방에는 오래된 구조물과 폐허, 아직 누구도 이름 붙이지 않은 길이 남아 있습니다. 무엇을 향해 나아갈지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
현재 확정된 초기 분위기와 환경 콘셉트를 기준으로 구성한 소개입니다.
플레이어가 처음 눈을 뜨는 폐쇄된 공간. 외부 세계로 나가기 전 기본적인 긴장감과 생존 감각을 익히는 출발점입니다.
동굴 밖으로 나온 뒤 처음 마주하는 넓은 지형. 수직적인 지형과 갈림길을 통해 오픈월드 탐험의 방향을 보여주는 공간입니다.
과거의 흔적이 남아 있는 구조물. 현재는 환경 콘셉트 단계이며, 실제 게임 내 역할과 세부 설정은 추후 확정합니다.
개발자 메모: 실제 지역명·로어·퀘스트 설정이 확정되기 전에는 임의의 사건이나 연대표를 추가하지 않습니다.